Una distracción. Inicialmente, el usuario necesita alumbrar su sendero y posteriormente elegir una alternativa. La gama cromática monocromática y la melodía agobiante producen un ambiente perturbador (al menos esa era la intención). Eres un espíritu maligno del averno. Ingiere las ánimas de los fallecidos. Acumula hachones para alumbrar tu ruta. Evade impedimentos. Si posees 0 espíritus o 0 existencias, entonces sucumbirás.
*roedor*, *toda tecla* = brincar
Flappy Demon
Game Instructions
*mouse*, *any key* = jump



